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| Iba siendo hora, pero por fín tenemos ese episodio espectacular que la serie venía pidiendo a gritos desde hace ya tiempo. Un capítulo con dos arcos claramente diferenciables, teniendo en el primero de ellos una retahíla imparable de escenas de acción muy bien dirigidas y estructuradas que enganchan por completo hasta su desenlace final, momento tras el cual comienza ese segundo arco en forma de flashback explicativo de el cómo y el por qué se ha llegado a esta situación. Unos recuerdos que si bien no son especialmente originales, sí que encajan bien en la historia y añaden cierto trasfondo al personaje. Por último tenemos a AIM Burst como cliffhanger final poniendo broche final a los mejores minutos que la serie nos ha regalado hasta el momento. Sólo por esta media hora ya ha valido aguantar ese comienzo titubeante de Railgun. |
| Fuck yeah Biribiri. Ya tocaba que comenzara el ass-kicking, y así ha sido, con todo lujo de detalles y dirección, pero para mi la palma se la ha llevado la actuación de Tanaka Atsuko aka Kiyama Harumi (¿reconocéis a Kusanagi Motoko cuando la oís?) en básicamente todo el capítulo pero especialmente en las escenas finales. Y ahora, AIM Burst como final boss para la traca pirotécnica final. Una queja menor: se han saltado la escena en la que Uiharu le recrimina en el coche a Kiyama que puede haber muchos usuarios de Level Upper que hayan caido en como viviendo solos, o en la ducha, o conduciendo, y Kiyama frenando en seco (“No había pensado en eso O_o”) antes de darle el archivo desinstalador de Level Upper a Uiharu. |
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:derp:
Por primera vez, una profesora en un juego de pokémon. Pero a mitad de juego, resulta que es más bien la recadera de su padre y que es su padre quien se preocupa de los asuntos realmente grande sy relevantes
En cualquier caso, es mejor que la cara de figma Inori.